奋斗
《Tides of Annihilation》是一款风格独特的亚瑟王题材砍杀游戏,兼具华丽视觉表现与扎实游戏深度 | IGN 前瞻_我的网站

一 |
预览要点总结:这款亚瑟王传奇背景的动作角色扮演游戏以令人印象深刻的方式致敬了其灵感来源。

二 | 演示版本中的两场 Boss 战提供了极其出色的战斗体验。

三 | 该公司表示,其 AI 智能体 Faraday 仅使用规模远小于 Anthropic 和 OpenAI 旗舰模型的模型,就在一项特定任务中取得了更好的表现。
在众多由前 Google DeepMind 员工创办的初创公司中,Inherent 此前获得的关注相对较少。

四 | 不过,与那些资金更加充裕、却还没有拿出太多实际成果的竞争对手相比,这家总部位于伦敦的团队如今已经开始展示自己的研发成果。这家英国初创公司仅在以 5,000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.37 亿元人民币)种子轮融资走出隐身模式几周后,就宣布推出新的 AI 智能体 Faraday。该公司表示,在一项特定任务中,Faraday 击败了规模更大、知名度更高的 AI 模型:在事先不知道答案的情况下,自主复现已发表科学论文中的研究结果。尽管战斗充满乐趣,但主角 Gwendolyn 的移动控制仍需进一步微调。在 Tides of Annihilation 中,倒塌的不止是伦敦桥,整座城市都被来自神秘异世界的未知力量夷为平地,而你是唯一幸存的人类,担负着阻止灾难的重任。

五 | 如果考虑到 Inherent 更宏大的目标 —— 打造能够发现全新科学知识,而不仅仅是验证已有研究成果的 AI,那么复现论文的能力听起来似乎只是一个“小把戏”。但 Inherent 联合创始人兼首席科学家 Edward Hughes 表示,论文复现本身也是人类科学家的标准训练方式。这款深受亚瑟王传说启发的动作冒险游戏自去年年初公布以来就引起了轰动,但我最初担心开发商 Eclipse Glow Games 的处女作可能只是“金玉其外”。

六 | 然而,在最近的一次活动中体验了大约两小时的预览版后,我很高兴地表示,Tides of Annihilation 玩起来的爽快感与其惊艳的视觉效果完全匹配。虽然之前的 Tides of Annihilation 预告片展示了损毁的大本钟和倾斜的伦敦眼,但在本次试玩中,我对这个被侵蚀的伦敦的探索局限于大英博物馆的断壁残垣。

七 | “很多博士生实际上都是从这件事开始的。”Hughes 告诉 TechCrunch,击败其他 AI 系统并不是重点,真正重要的是 Inherent 如何做到这一点。他说:“对我们来说,最有意思的并不是击败那些前沿智能体的结果 —— 当然,我们对此也很高兴,而是我们构建这个系统的方式。

八 | 出于法律原因,这里被称为大罗素博物馆,这座标志性建筑已被扭曲的枝条和流动的红河撕裂崩塌。”真正值得投资者关注的是,Faraday 在与 Anthropic 的 Claude Opus 4.8 和 OpenAI 的 GPT-5.5 进行比较时,所依赖的却是一个规模小得多的模型 Qwen 3.6,仅拥有 270 亿参数。这两个对手都是规模庞大的前沿 AI 系统。漫步在这样一个被异世界力量严重扭曲的现代建筑中是一种独特且迷人的体验。简单来说,“参数”可以作为衡量模型规模的一个指标,通常也与模型的训练成本有关。

九 | 此外,Inherent 对 Faraday 的成功标准也并不只是准确率。

十 | 除了复现科学研究结果之外,公司还希望 Faraday 展现出所谓的“研究品味”,也就是能够判断哪些实验值得进行,以及应该如何合理设计这些实验的能力。

十一 | 感觉就像你在滑铁卢站上了地铁,却意外在 艾尔登法环:黑夜君临 的交界地下了车。这一章节显然是冒险开始几小时后的内容,所以我只知道主角 Gwendolyn 进入博物馆是为了寻找圣杯碎片。

十二 | 教会 AI 掌握这种难以量化的“品味”并不容易,这也是强化学习发挥作用的地方。协助她的是 Niniane,一只可以变形成鸟的小仙女。她基本上充当了指引目标的导航,指引前进的方向,但开发团队告诉我,她是 Tides of Annihilation 故事中的关键角色。我还遇到了一对奇怪的蛇形生物,它们的头部长着手掌,像是直接从吉姆·亨森的《魔幻迷宫》里爬出来的,但除此之外,我遇到的几乎所有生物都想置我于死地。

十三 | 强化学习是一种训练 AI 的方法,它并不是把一套明确的规则直接告诉 AI,而是根据最终结果对 AI 的行为进行奖励,从而让系统逐渐学会采取更有效的行动。相比主要通过学习科学研究本身的流程来训练智能体,Inherent 更依赖这种基于奖励的训练方式。

十四 | 公司希望这种方法能够更好地泛化到长期目标,即让 AI 智能体具备参与多个科学领域研究工作的能力。Hughes 表示:“我们始终以打造 AI 科学家智能体、赋予智能体研究品味这一北极星目标为指导。”这一理念也影响了 Inherent 决定不开发哪些产品。残肢断臂幸好,Gwendolyn 装备精良。除了标准的挥砍、闪避和格挡,她还能召唤一对幽灵骑士,通过精准的按键操作,让他们从虚空中降临,以一系列强力打击为她的连招画上句号。

十五 | 例如,公司没有选择自行开发编程工具,而是让 Faraday 使用 OpenAI 的 GPT-5.5 Codex。

十六 | 起初,我对这些圆桌骑士的使用更像是胡乱按键,在博物馆入口处割草式地清理杂兵,但到了面对第一个 Boss 时,我开始领会 Tides of Annihilation 战斗系统的精妙之处。这与人类科学家的工作方式类似 —— 科学家通常会利用现成的软件工具,而不是把所有工具都从头开发一遍。起初,我对这些圆桌骑士的使用更像是胡乱按键。Inherent 还试图避免打造那些只会迎合用户、告诉用户想听什么的 AI 智能体。Hughes 表示,公司希望打造的智能体更像他最喜欢的那类队友:他们会回来告诉你:“我对这个问题产生了兴趣,于是自己去做了这些实验。你觉得这些结果怎么样?”这种协作理念同样体现在 Inherent 的公司运营方式上。你可以通过组合键使出升龙击将敌人挑空并在空中连击,执行蓄力攻击造成重创,或者在削减敌人失衡值后触发华丽的处决。目前公司约有 12 名员工,全部在伦敦国王十字区的一间办公室里线下办公。国王十字区曾经是一个较为破败的伦敦街区,但随着 Google DeepMind 在当地的发展,如今已经成为全球最重要的 AI 创新中心之一。当攻击积累到一定程度,你可以释放壮观的终极技能,降下雷霆惩罚路径上的所有敌人。Hughes 表示:“我们相信,伦敦就是最适合发展的地方。操作反馈非常灵敏,丝滑的动画让连招衔接得如行云流水。”Hughes 对伦敦高度密集的 AI 人才资源非常看好,但与此同时,他也加入了要求英国取消“竞业休假”(garden leave)制度的呼声。所谓“竞业休假”,是英国职场中较为常见的一种做法。你还可以制定使用骑士的策略。Gwendolyn 每次可以携带两组骑士,通过方向键左右切换。随着击败特定副 Boss 解锁更多骑士,你可以自由搭配组合以适应个人风格。例如,你可以将手持镰刀的贝德维尔(Bedivere)的近战特长与高文(Gawain)的瞬移能力结合;或者将帕拉米迪斯(Palamedes)的破防攻击与凯(Kay)的冻结能力搭配,为战斗争取喘息空间。员工离职后,公司可以要求他们在数个月内不得加入竞争对手或创办竞争企业。演示版提供了五位骑士,但开发者表示这只是成品的一小部分。虽然听起来要管理的内容很多,但 Tides of Annihilation 的高明之处在于,它让你统领亚瑟王的幽灵军团,却不会因为繁琐的微操而拖慢战斗节奏。美国研究人员通常不会受到类似限制,这也让美国初创公司在招聘那些刚刚离开上一份工作的 AI 人才时拥有一定的先发优势。Hughes 告诉 TechCrunch:“这是我个人的看法,并不代表公司的立场,但我确实受到过竞业休假的影响。”最终,Hughes 找到了绕开这一限制的方法,并与另外两名前 DeepMind 员工以及第四位联合创始人共同创办了 Inherent。战斗始终保持高频节奏,在保证战略灵活性的同时从未牺牲速度感。为了战胜 Tides of Annihilation 中更强悍的 Boss,合理搭配骑士并高效使用支援技能至关重要。我体验了两场主要 Boss 战。

十七 | 而这家初创公司目前也没有放缓发展的迹象。

十八 | 在埃及展厅,我被传送到沙漠领域,对阵手持长柄武器的阿努比斯,他在巨大的天平平台上释放龙卷风。

十九 | Inherent 计划在今年年底前将员工人数扩大至“大约 20 至 25 人”。考虑到公司同样在布局世界模型,再加上 Demis Hassabis 出任新职后,一些 DeepMind 员工的未来去向出现不确定性,Inherent 正在进行的大规模招聘,或许会让它成为考虑离开 DeepMind 的员工颇具吸引力的新去处。随后,我在图书馆与身手敏捷的莫德雷德(Mordred)展开了一场极具电影感的对决。当她骑着足以令坦格利安家族畏惧的巨龙破土而出,喷吐紫色火焰覆盖全场时,压迫感达到了巅峰。

| 这两场战斗在视觉上极具张力,并迫使我不断调整战术。

| 探索之路盔甲骑士不仅是战斗伙伴,他们的特殊能力也能用于探索。弓箭手鲍斯(Bors)可以发射绳索箭创造滑索路径,或切断吊着宝箱的绳子。体格魁梧的帕拉米迪斯功能更多,他可以击碎裂墙、抬起重门,或者搬动石柱和木箱创造平台。这意味着每招募一位幽灵骑士,都会开启新的环境交互方式,呈现出类银河战士恶魔城的结构,引导玩家回溯之前的区域解锁秘密。偏离主线也会带来回报,比如可选的战斗挑战甚至额外的 Boss 战。

| 在博物馆的中国展厅,我从 NPC 那里得到了关于诅咒恶魔的线线索,最终与一名浑身缠绕电光的武士展开激战。在沙漠领域,我遇到了一位能撕裂时空门户进行瞬移偷袭的强敌。游戏中还有一些环境谜题,比如操作巨型双面棋盘。完成这些挑战可以获得更强力的剑、更坚固的盔甲以及提供 Buff 的徽章。在与莫德雷德对决的最后关头,我因为一次跳跃失误跌落,幸好装备了能以半血复活的徽章,才得以继续战斗。

| 虽然大部分控制手感极佳,但我确实感觉到移动方面的一些限制。冲刺速度需要大幅提升,因为从走切换到跑的感觉并不明显。同样,空中的灵活性也需要微调,目前主角受重力影响太重,二段跳感觉更像是“一段半跳”,导致某些平台跳跃环节略显僵硬。二段跳感觉更像是“一段半跳”。然而,我对 Tides of Annihilation 最大的抱怨是体验时间太短了,这绝对是个好兆头。尤其是之前预告片中展示的那些受 汪达与巨像 启发的巨型骑士 Boss 战(集平台跳跃与战斗于一体)在本次演示中并未出现。这款正在为 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 开发的游戏还有很多值得期待的地方。虽然发布日期尚未公布(我猜测最早也要到 2027 年中期),但如果这次出色的试玩预示了最终品质,那么 Tides of Annihilation 必将像骑士拔出石中剑那样紧紧抓住玩家的心。顺便看看我们最近体验的其他大作预览:Aliens: Fireteam Elite 2Star Wars: Zero Company漫威金刚狼Tristan Ogilvie 是驻悉尼的高级视频编辑。他作为受邀嘉宾参加了 Tides of Annihilation 的活动。
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Published on:06:40:12
